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[职场杂谈] 真封神:问题是否真的存在

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发表于 2019-3-6 13:15:51 | 显示全部楼层 |阅读模式

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! V& K" M. a: l在此,作为支持国产游戏多年的我,不得不和提几点建议:
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+ {- d+ w" w, U一,玩家参与到真封神这款游戏的公测,首先你们应当感谢玩家对你们的支持,更甚者说,那是你们的服气.做为网游,争夺的无非是6000万中国网游子民.既然你们能做到在线人数达10万人的盛况,为什么不能把这盛况延续下去.在官网的论坛上,充斥着不懂游戏和不为玩家做事的管理员.我可以肯定得说,一款好的游戏最重要的是客服,这点做不好,游戏再好也是没用.管理员不尊重玩家对游戏现况的反映.迟早会让游戏在网游市场上消失.
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4 u. a. I: w( v, x- I0 W不妨举个例子:0.93改版之后,玩家在论坛发贴,风舞者宝宝攻击速度大幅度下降,管理员采取的措施是删贴.4个小时后,随着玩家抱怨人数越来越多,管理员采取的措施是回贴答"那是网络延迟所出现的现象,请玩家检查自己的网络".8个小时后,论坛闹得不可开交,最终,管理员才肯承认自己在此次维护的失败.5 ]5 V: j* B5 n/ x4 L5 ?
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认识到自己的不足需要8个小时吗??做为管理员,做为GM,接到这样的消息后,应该是马上上线自己去体验一下,证实一下问题是否真的存在.8小时,一个网游的奇迹.到最后,在游戏的滚动公告中,竟然还出现一个让人莫名其妙的句子"风舞者骑乘宝宝后攻击速度下降的BUG我们正在紧急处理........",玩家反应的不是"骑乘宝宝后的宝宝攻击速度",而是没骑宝宝时宝宝的攻击速度.+ r% r2 j* I5 Q5 o

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文章来源:真封神 http://www.zfs0.com/& K: _2 w$ u& @- u3 [
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