真封神:我不明白你为什么这么狠心离开 现在我来说说 真封神四种职业的属性是怎么来分配的,请大家看了后帮着顶一下,不要让它沉下去了! 0 A3 T9 m0 O+ f; q$ [
4 J! B4 z7 ?: w4 W4 g7 q先说狂战:这个不用说是主加力,精准为副
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每升一级,系统自动加上七点血,一点MP,升了一级后就有五点的属性点让我们来分配; 6 H \% Z, X f3 Z5 x) c" B7 [3 ^# i
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力量:狂战是力量的,每加五点力只加一点的伤害。
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体力:体力是每两点升一点防五点血,第二次是三点体加一点防五点血。 ! [4 m2 L4 p- L0 ~0 d. F% y
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敏捷:一点敏捷升两点闪避;
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精准:一点精准升一点命中; / r0 `& O) J1 Q& Y+ }
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智力:一点智力升两点MP;
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其次说说神道士,他主要是以法术为主的,每升一级系统自动加上四点血,一点MP,第二次升级就加三点血,两点MP;所以主加智力
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力量:我试着加了十几点的力,一点伤害也不加; + o) m) y2 E* k: G5 `' [
T }! X+ w; b+ O( ^ n体力:第一次加是一点体加一点防三点血,第二次加是三点体加一点防三血; , ?' X+ J3 z7 U5 D9 W% I
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敏捷:一点加一点闪避;
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精准:一点加两点命中; K/ F" b! j; f' g( I
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智力:第一次加是一智加两点MP,第二次加是三点MP; * {7 X/ K) |% f
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! k h( N* z/ k+ h, ?! p5 J再说说风舞者,这个职业在其他游戏中应该是剌客,攻不能比战高,也不能比道低,每升一级系统自动加上五点血,MP是第一次加一点,第二次升级加两点;加点就是力不能少,敏捷为主
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力量:四点的力量只加一点的伤害,当然不是越多越好,不要以为加了四点力就全有一点伤害,级别不够,加再多的力量系统也不给你加上伤害;
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" Y3 W/ t x3 m! V7 N体力:三点体加一点防三点血,第二次是三体一防四点血;
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2 W: V# K2 x9 N& K) l' z; e敏捷:一点敏捷加两点闪避; 2 O- {' p/ [; l
& x. y, W# ]: y精准:一点精准加一点命中; 8 m! O" {& X" Y, j; l
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智力:一点智力加两点MP; - H/ r6 Q% n4 k5 K! B: I) ~) ]
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! m: }0 Q1 K) Y1 v/ K- I最后说说邪灵术士,这个角色不用我说想必都明白了?每升一级加3点血,2点MP + @$ B1 o9 |& R( s4 o( h6 @1 d% ~" N8 K' W
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力量:不加,加了也不加伤害,和法师一样都是用法术的;所以主加智力 7 |# y. T% f, ?, v
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敏捷:一点敏加一点闪避; + l: {. X* Y1 |/ O a
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精准:一点精加2点命中;
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智力:一点智一次是加3点mp,一次是加2点mp; 9 x: M; W5 _2 j* [" p* q) x
# F- b- L) U' c体力:第一次加是2点体加1点防2点血,以后是每3点体加一点防2点血; & S+ Z3 l' q7 G& j7 J j
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