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现在我来说说 真封神四种职业的属性是怎么来分配的,请大家看了后帮着顶一下,不要让它沉下去了! 3 G. c- F8 j/ Z# z2 t
, [ k' H) O" v( H1 F3 s9 m先说狂战:这个不用说是主加力,精准为副
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每升一级,系统自动加上七点血,一点MP,升了一级后就有五点的属性点让我们来分配;
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力量:狂战是力量的,每加五点力只加一点的伤害。
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体力:体力是每两点升一点防五点血,第二次是三点体加一点防五点血。
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敏捷:一点敏捷升两点闪避;
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精准:一点精准升一点命中; ( I' M/ K/ U" @: Z. w
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智力:一点智力升两点MP;
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其次说说神道士,他主要是以法术为主的,每升一级系统自动加上四点血,一点MP,第二次升级就加三点血,两点MP;所以主加智力 # S4 `3 i+ n u# }4 W
" p M/ b9 v$ l' y( w0 F$ _力量:我试着加了十几点的力,一点伤害也不加; , z* @8 o2 \" u- Y
9 |" H9 ^1 n! s5 H& C体力:第一次加是一点体加一点防三点血,第二次加是三点体加一点防三血; 9 _; q {9 P4 L, @# k2 R# y) |2 w
0 V, Q; }+ b9 J7 M% \敏捷:一点加一点闪避;
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精准:一点加两点命中; * Z: J$ _( z8 t( \
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智力:第一次加是一智加两点MP,第二次加是三点MP; ' X* x% h% y& Z3 T; r( M* F
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! v1 V# [) V4 F4 D, g再说说风舞者,这个职业在其他游戏中应该是剌客,攻不能比战高,也不能比道低,每升一级系统自动加上五点血,MP是第一次加一点,第二次升级加两点;加点就是力不能少,敏捷为主 $ Q, T0 R- L8 i/ u% M& e
' p; ]7 s5 G+ k: w" }& Q力量:四点的力量只加一点的伤害,当然不是越多越好,不要以为加了四点力就全有一点伤害,级别不够,加再多的力量系统也不给你加上伤害; 9 M3 W! O+ z: I2 y- D/ Q
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体力:三点体加一点防三点血,第二次是三体一防四点血; 9 F9 B( Z8 F: a" ]/ F, V
! L" C ~7 w% s敏捷:一点敏捷加两点闪避;
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精准:一点精准加一点命中;
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智力:一点智力加两点MP;
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( S0 v: u) J t. h最后说说邪灵术士,这个角色不用我说想必都明白了?每升一级加3点血,2点MP
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, h" p( {+ T: Q: }力量:不加,加了也不加伤害,和法师一样都是用法术的;所以主加智力
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敏捷:一点敏加一点闪避;
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2 s% m! }( G( c) D Q精准:一点精加2点命中; : m$ {# |) T1 i1 F
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智力:一点智一次是加3点mp,一次是加2点mp;
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! S% k. [" l# T. V# N$ i- G b体力:第一次加是2点体加1点防2点血,以后是每3点体加一点防2点血;
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