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[医疗健康] 闯奇数据:iOS11之后,游戏的ASO策略恐怕要推

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发表于 2019-5-27 16:11:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
  苹果公司宣布 iOS 11 版本会对 App Store 进行大幅度调整,将游戏类产品单独分离出来做为一个大分类,其中包含了独立的排行榜和精选内容。届时,游戏与应用将共同组成整个 App Store 的两大分类。
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' t0 e% N; o1 a# g8 h' [9 ]4 y  aso为了积极应对 iOS 11 的重大调整,开发者们也全力以赴地研究最新的 App Store 元数据调整与优化方法。奇怪的是,iOS 11 对游戏加大重视反而令游戏开发者忐忑不安,他们在担心什么呢?iOS 11 是否会严重影响当前市场推行的 ASO 策略?
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3 j6 i. W4 B( l7 r/ F- I/ b" S7 M' a  将游戏分类独立的做法,彻底颠覆了 App Store 的结构和体系,这意味着苹果将为游戏开辟出一片更广阔的空间让其发展与生长,期望游戏能拉动更多潜在用户的消费。  F+ L! u, l* U0 n' e4 i

2 v- z' B4 I) t  G/ e/ ~( k' m  游戏分类的独立也意味着游戏将和应用分类共同竞争,面对相同的潜在消费者。游戏类产品获得了比以往更高的曝光机会。
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: b; l7 f+ J4 c8 e9 t, y  对于游戏开发者来说,终于等到了苹果兑现承诺的这一天,游戏分类有了专门的推荐版块,这一版块将为众多优质游戏提供更大的可见性。1 V* P; a) |8 h% K9 @7 n5 [
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  在应用详情页上,开发者可以直接向用户展示应用内购买商品的详情,从产品页面可以轻松购买,这大大加速了用户购买的决策过程,刺激用户消费。
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  游戏与 ASO
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( b/ w$ i0 @# `; b& q) D" y  相信许多成熟的开发团队已经有了一套正在实施的且可行的 ASO 策略。但 iOS 11 正式发布之后,原有的这套策略怕是又要推翻重来了。再怎么想省事,也是要针对苹果的新调整做出适应性改动。: r. h% C6 V: K% n3 n% P: c3 N4 k
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