! y; x0 q+ E2 l& e, b 现在我来说说 真封神四种职业的属性是怎么来分配的,请大家看了后帮着顶一下,不要让它沉下去了!
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先说狂战:这个不用说是主加力,精准为副
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7 o( a6 l" n% K" c3 q每升一级,系统自动加上七点血,一点MP,升了一级后就有五点的属性点让我们来分配; 0 {" q/ U0 F& t$ r4 \7 k. H
+ i9 j; f: u+ D& v4 S% Y, N& G0 D力量:狂战是力量的,每加五点力只加一点的伤害。 ! U9 C" F8 r3 B: v' z
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体力:体力是每两点升一点防五点血,第二次是三点体加一点防五点血。
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+ R n/ \4 U( }1 ~! n敏捷:一点敏捷升两点闪避;
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精准:一点精准升一点命中;
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" Z0 T- K- c+ K" O% K5 L智力:一点智力升两点MP;
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其次说说神道士,他主要是以法术为主的,每升一级系统自动加上四点血,一点MP,第二次升级就加三点血,两点MP;所以主加智力 3 R' h) }: z) s/ k) ~, t
' M: I0 D Y$ R( y; T5 }. X- y力量:我试着加了十几点的力,一点伤害也不加; 4 C4 r' R, o/ R6 s8 N+ }7 K# L, v
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体力:第一次加是一点体加一点防三点血,第二次加是三点体加一点防三血; 3 D7 P" V% Q/ i
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敏捷:一点加一点闪避; 8 R3 P$ U- E8 W; ^5 B
! ]9 l9 q2 q; z+ Z9 b `精准:一点加两点命中; ; p$ A: a/ [1 l. D* G6 A# A
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智力:第一次加是一智加两点MP,第二次加是三点MP; # H7 s$ } k1 b/ r1 [
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再说说风舞者,这个职业在其他游戏中应该是剌客,攻不能比战高,也不能比道低,每升一级系统自动加上五点血,MP是第一次加一点,第二次升级加两点;加点就是力不能少,敏捷为主
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) u1 N" J$ u r3 J$ m0 h6 J6 A力量:四点的力量只加一点的伤害,当然不是越多越好,不要以为加了四点力就全有一点伤害,级别不够,加再多的力量系统也不给你加上伤害;
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R7 x- d q# c- r( a0 `" L5 @体力:三点体加一点防三点血,第二次是三体一防四点血; , \/ ~1 T( u' M! b- H
) N W" c+ O& u, }; d敏捷:一点敏捷加两点闪避; 2 A: B8 g. b* _2 a: [" a3 B
/ y! Y; V$ i5 f4 [精准:一点精准加一点命中; ! ^& x' G5 y7 x; T
u" Q8 t2 o/ ]$ q智力:一点智力加两点MP; 7 B8 \) y$ w/ J7 E5 U6 n4 t
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" W& H# _, z/ g最后说说邪灵术士,这个角色不用我说想必都明白了?每升一级加3点血,2点MP + U% \2 v0 v7 I! i. p$ R" z# G
' w3 V& [, W3 b6 k% s' o( {力量:不加,加了也不加伤害,和法师一样都是用法术的;所以主加智力 # e/ K7 ?% _3 h
7 P0 s7 K2 k9 n3 ?6 f敏捷:一点敏加一点闪避;
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精准:一点精加2点命中;
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" E# y( z: Y6 b7 a7 v- m- k- U1 o智力:一点智一次是加3点mp,一次是加2点mp;
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( \9 C" x- D5 j/ w体力:第一次加是2点体加1点防2点血,以后是每3点体加一点防2点血; * k! D- T) _; A/ |! q5 k; r" I( |6 C
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