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现在我来说说 真封神四种职业的属性是怎么来分配的,请大家看了后帮着顶一下,不要让它沉下去了! + N+ D- Z1 [9 P: `8 z' T
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先说狂战:这个不用说是主加力,精准为副
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V9 p6 m& f: `9 {每升一级,系统自动加上七点血,一点MP,升了一级后就有五点的属性点让我们来分配; / \: C; J4 V: T3 V0 d
. s$ \4 v# b# p* O4 A% W力量:狂战是力量的,每加五点力只加一点的伤害。 / A4 p+ N! ]7 w. a4 O
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体力:体力是每两点升一点防五点血,第二次是三点体加一点防五点血。
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敏捷:一点敏捷升两点闪避;
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' Q4 V- I& o) S7 U5 u# J精准:一点精准升一点命中;
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智力:一点智力升两点MP;
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其次说说神道士,他主要是以法术为主的,每升一级系统自动加上四点血,一点MP,第二次升级就加三点血,两点MP;所以主加智力 3 x, D3 x5 j( k" Y' r7 C" ?
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力量:我试着加了十几点的力,一点伤害也不加; ; ]# g! `/ b6 T
* E+ _% x$ F* t; ^' E x体力:第一次加是一点体加一点防三点血,第二次加是三点体加一点防三血; " h/ d1 Q4 o- m, L! q/ G; \0 s5 M
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敏捷:一点加一点闪避;
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精准:一点加两点命中;
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/ l' e( o/ J0 U. }# M8 v智力:第一次加是一智加两点MP,第二次加是三点MP; $ x8 s" t; {4 A* G* s
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( L7 e, i& ?2 D再说说风舞者,这个职业在其他游戏中应该是剌客,攻不能比战高,也不能比道低,每升一级系统自动加上五点血,MP是第一次加一点,第二次升级加两点;加点就是力不能少,敏捷为主 * E6 V. E1 A* i% q n. s, g' O
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力量:四点的力量只加一点的伤害,当然不是越多越好,不要以为加了四点力就全有一点伤害,级别不够,加再多的力量系统也不给你加上伤害;
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体力:三点体加一点防三点血,第二次是三体一防四点血;
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敏捷:一点敏捷加两点闪避; 6 V' R K4 j- |2 E$ n! H' ? `
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精准:一点精准加一点命中; 8 K9 Q- C# `, M" R
1 Z/ l0 q5 O, {- b* F/ w智力:一点智力加两点MP; , n8 i/ s1 ~6 r% y9 m U
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8 N: W, J$ s# \3 @$ t) l最后说说邪灵术士,这个角色不用我说想必都明白了?每升一级加3点血,2点MP
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9 P4 F V5 n: ~. Y! M) _力量:不加,加了也不加伤害,和法师一样都是用法术的;所以主加智力 ( u- L$ G5 d% [; Z4 ?
4 ^ `8 |* F/ p# U+ `: M0 m3 R( s9 I敏捷:一点敏加一点闪避;
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精准:一点精加2点命中; 7 H W7 v+ L; s, u/ f) c# {8 Y( {
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智力:一点智一次是加3点mp,一次是加2点mp;
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1 H& q$ d/ R- k/ b1 H: `, a体力:第一次加是2点体加1点防2点血,以后是每3点体加一点防2点血;
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