/ ? Y- O8 B9 Z8 a* J2 ~ 现在我来说说 真封神四种职业的属性是怎么来分配的,请大家看了后帮着顶一下,不要让它沉下去了!
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先说狂战:这个不用说是主加力,精准为副
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" g- I! z! ` w" L每升一级,系统自动加上七点血,一点MP,升了一级后就有五点的属性点让我们来分配; : c7 P# Z8 l7 D! }* R6 A
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力量:狂战是力量的,每加五点力只加一点的伤害。
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体力:体力是每两点升一点防五点血,第二次是三点体加一点防五点血。 4 q5 u6 u, i0 |. S a3 Q, g! U
( ~: R1 t8 t4 |; }敏捷:一点敏捷升两点闪避;
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5 P0 M7 h s. |" K3 i2 t精准:一点精准升一点命中; $ e7 u8 N% r" v# z
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智力:一点智力升两点MP;
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其次说说神道士,他主要是以法术为主的,每升一级系统自动加上四点血,一点MP,第二次升级就加三点血,两点MP;所以主加智力 ' [/ a1 L* k( e% E8 A0 ]0 N
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力量:我试着加了十几点的力,一点伤害也不加; $ Y) Y V: Y0 D
1 t: D0 M6 |* R5 j/ I. |" f体力:第一次加是一点体加一点防三点血,第二次加是三点体加一点防三血;
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" V- N" ?+ H: @0 f( e' M& Z7 @敏捷:一点加一点闪避;
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- |! h/ B& U8 j% g精准:一点加两点命中;
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, \) ?1 O. S, A* v智力:第一次加是一智加两点MP,第二次加是三点MP;
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4 P: P s! W9 R# m& x再说说风舞者,这个职业在其他游戏中应该是剌客,攻不能比战高,也不能比道低,每升一级系统自动加上五点血,MP是第一次加一点,第二次升级加两点;加点就是力不能少,敏捷为主
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B8 ]! c. g. T* J r% {力量:四点的力量只加一点的伤害,当然不是越多越好,不要以为加了四点力就全有一点伤害,级别不够,加再多的力量系统也不给你加上伤害;
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体力:三点体加一点防三点血,第二次是三体一防四点血; 7 f( R' z- W8 } o; }' r
' w8 z6 ^8 e# z% U6 G5 R5 d敏捷:一点敏捷加两点闪避;
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精准:一点精准加一点命中; 5 e- Q1 b0 B& Z/ \1 W
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智力:一点智力加两点MP; ! Q9 Q, w& K& `4 u
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最后说说邪灵术士,这个角色不用我说想必都明白了?每升一级加3点血,2点MP
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力量:不加,加了也不加伤害,和法师一样都是用法术的;所以主加智力 7 I( O9 p! ]/ k" i" S* t2 i$ V
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敏捷:一点敏加一点闪避; : ?& w* q0 W: T
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精准:一点精加2点命中; & v' q9 q$ }; k( c# l* u
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智力:一点智一次是加3点mp,一次是加2点mp;
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3 q8 E" A6 {$ v7 z x+ S体力:第一次加是2点体加1点防2点血,以后是每3点体加一点防2点血;
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