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[其他游戏] 真封神:效果提升相对越小

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发表于 2019-6-23 19:27:08 | 显示全部楼层 |阅读模式

真封神一个满级90MM要若只追求高闪,以70+装备加7为例,衣服闪躲162,鞋子闪躲159.在不穿这2样的情况下,1点基础敏是1点闪躲,1点敏捷强度加0.122的闪躲,穿上这2,基础敏147(刚好满足装备需求)的情况下,1点敏捷强度加0.389的闪躲,增长比例确定,除了衣服和鞋没有加基础闪的装备.以此推算,总属性点计590点,其中首饰追加70点,换全敏点,敏加到368,每点增加2-3点闪躲,敏捷强度计为600(不算敏符,现大多是加灭天),总闪躲为147+(368-147)*2.5+162+159+600*0.389=1254.70+蓝装最高加22%闪躲,如果是弓,闪躲可以到2082闪躲,鞭可以到2457闪躲。如此高的闪躲其实效果对极品装备的对手也不理想,大家知道700多命中打1000miss已经非常少,而且闪越高效果提升相对越小,毕竟有100%作为极限,只能无限趋近,变化率越来越小,是个上凸函数.若以1500命中击之,miss率不足40%。就算是21,这样的风舞在全加7装备下防御都不足20069+45+46+12/3=164),血量最多也就2000多点,怎么能支持。
文章来源:真封神 http://www.zfs0.com/xdnews/

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