真封神:我不明白你为什么这么狠心离开 现在我来说说 真封神四种职业的属性是怎么来分配的,请大家看了后帮着顶一下,不要让它沉下去了! " n0 j/ E2 [2 |. |! J& P' b# g
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先说狂战:这个不用说是主加力,精准为副 5 s* n/ V; _& Q7 a
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每升一级,系统自动加上七点血,一点MP,升了一级后就有五点的属性点让我们来分配;
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力量:狂战是力量的,每加五点力只加一点的伤害。 ( C4 Y0 X: S! L2 h$ e3 L6 T
3 j1 p3 e# E2 |体力:体力是每两点升一点防五点血,第二次是三点体加一点防五点血。
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: @8 D& U) Z, V$ o. d敏捷:一点敏捷升两点闪避; 8 b9 N& n, E" N$ j8 \
8 j( i9 A$ [* w( K* e- X" W精准:一点精准升一点命中;
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2 g, |! j$ K, \$ V @$ l7 z智力:一点智力升两点MP; 3 h+ T. M$ o2 u8 d
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其次说说神道士,他主要是以法术为主的,每升一级系统自动加上四点血,一点MP,第二次升级就加三点血,两点MP;所以主加智力
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( G7 R# L' @; E v9 c- t# a1 N力量:我试着加了十几点的力,一点伤害也不加; % w; y1 H+ S Q. Y& }" ?) V% h( y" L" m
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体力:第一次加是一点体加一点防三点血,第二次加是三点体加一点防三血; # F/ t5 r3 P1 J7 R
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敏捷:一点加一点闪避; " j" S1 ]3 X7 r9 d* \. R+ g0 M
6 G8 e h2 f9 Z: [8 z; y: p" a1 ]精准:一点加两点命中;
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智力:第一次加是一智加两点MP,第二次加是三点MP;
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再说说风舞者,这个职业在其他游戏中应该是剌客,攻不能比战高,也不能比道低,每升一级系统自动加上五点血,MP是第一次加一点,第二次升级加两点;加点就是力不能少,敏捷为主
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力量:四点的力量只加一点的伤害,当然不是越多越好,不要以为加了四点力就全有一点伤害,级别不够,加再多的力量系统也不给你加上伤害; - @( D+ {" n" d2 I, M9 ]# \
( i# @2 H+ |+ H4 m- P体力:三点体加一点防三点血,第二次是三体一防四点血; ! y$ h* e7 B* j9 c R" \
: P, c8 g3 Q( G5 I敏捷:一点敏捷加两点闪避; . w+ L1 L, P- a; ]9 S
. f& g$ N) a @3 G5 ^* G精准:一点精准加一点命中; 4 `/ }4 m$ ?! j1 I
5 a6 i5 c% x( h6 \/ A6 F智力:一点智力加两点MP;
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R. B' B P$ W1 Y6 {2 f最后说说邪灵术士,这个角色不用我说想必都明白了?每升一级加3点血,2点MP # n3 L+ q' v- y) n! z1 {' }& q
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力量:不加,加了也不加伤害,和法师一样都是用法术的;所以主加智力 5 ~9 o4 f$ R3 r. }, ^8 r- E, G
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敏捷:一点敏加一点闪避;
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1 c: _1 Q* x6 u; [9 h2 f4 n7 @5 p( L精准:一点精加2点命中;
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智力:一点智一次是加3点mp,一次是加2点mp; ) w; z$ G: \0 E# |. q5 X
% a7 b1 Q0 z% o h! K3 I, S体力:第一次加是2点体加1点防2点血,以后是每3点体加一点防2点血; 5 t3 G& F4 {& V) l, N* {
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