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[软文推广] 真封神:都是有它的发展规律的

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发表于 2020-4-13 09:54:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

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说心里话,真封神这个游戏在设计和开发上获得三项大奖是无愧的.这个游戏的画质,流畅度算是达到了比较高的水准,抛开一些民族仇恨的因素,在游戏界我个人认为史克威尔.艾尼克斯的制作水平是最高的,真封神目前看来和他们的差距并不大,而且这个游戏对于硬件的要求并不高,我为米果有这样的开发团队和技术人才感到骄傲.
但并不是说好的游戏,就一定能有好的收益.米果有一个非常专业的开发团队,但是有一个极其业余的运营团队.如果米果仍然坚持现在的运营方式,我很担心这个游戏的未来.
任何的商业行为都是有它的发展规律的,如果是逆规律而行,后果是显而易见的,我对你们很多的做法,感到非常的不理解:
1. 在游戏测试没有完成,大量的BUG没有解决之前,急于收费,异想天开的想在正常运营中改变现有的问题,这好像是痴人说梦的一样,现在已经是市场经济了,还有谁敢拿半成品,在市场上叫卖.
2. 产品的销售过程,应该是市场调查(产品的市场占有率,竞争对手,消费群体...),营销策略的制定,市场推广的方式方法,销售.我觉得你们制定现在点卡价格的时候忽略了很多的细节,你们被自己的所谓的在线率和注册率所蒙蔽了,很多的玩家其实都是注册几个小号的.其实你们真正的注册人数不到你们预计的50%,而就在剩下的玩家里也有一部分是在收费以后就不玩的.
3.在一部分玩家流失的情况下盲目的开新服,为你们减少的在线率掩耳盗铃,导致老服没有新人做徒弟.久的玩家无法进行二转,进一步的造成玩家的流失.
4.在点卡销售不畅的情况下,改动爆率,妄想用点卡换游戏币的方式刺激点卡的销售.你们以为玩家傻呀,自以为聪明的人都是愚蠢的.
文章来源:真封神 http://www.jinfs.com/

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